目前大部分的网页游戏/社交游戏都不会内置交易系统,对于交易是否会引起游戏内货币通胀或者收入的减少,开发者都存有疑问,玩了一些国外的游戏,深刻感受到,交易系统可以显着提升用户黏性及用户在游戏内的时间,同时,在用户自己的QQ群,群组里面,对于游戏交易的讨论会大大提升。
简单谈谈个人认为游戏内置交易系统可以有哪些特点:
1) 便利性强:用户只要把鼠标放在一个可交易道具上,这个道具在市场上的价格就可以立刻显示出来。包括它在当前级别的最低价/平均价/最高价/所有级别的最低价/NPC收购价/市场上的交易量等。玩家只需点击这它输入你想卖的价格,即可将道具放在市场上卖出。当你的道具售出时,系统会马上发信息提示你。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
2) 强制充值:这是国外游戏常用的一个手段:如果玩家没有充过值,将无法与其他玩家交易。他依然可以提供官方的所有功能,但是他产出的冗余道具或者打出的与他属性不符的道具无法交易。一方面,这几乎杜绝了小号的出现,另一方面有力的促进了充值。
3) 抽税:由于玩家的游戏币是可以通过战斗获得的,所以游戏币会越来越多。消耗游戏币的方式之一就是在交易中抽税,合理的交易税对于抑制通胀有很好的作用。
4) 派生出一些新的玩法:通过交易,会有一部分玩家长时间活跃在游戏中从事倒买倒卖的工作,丰富游戏的玩法。
5) 交易信息丰富:在市场里面,道具的信息都应该尽量丰富,除了道具的稀有度/成长性/适合的方向/售价等等,更有玩家对他的评论。用户可以根据这些评论,来判断它是否值得购买,而且用户需要方便的用这些标准来排序。其实如果魔兽世界的拍卖场也可以加入这个功能。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
6) 官方收购:官方可以用极低的价格收购玩家手里的道具,但每把道具卖给官方,可以获得奖券,以参加具有极高价值道具的抽奖。在回笼游戏币的同时,也增加了玩家间的互动。